概念设计手绘板绘双修,S光年板绘工作室支持课后答疑与作品集指导快讯
在游戏术行业里,有个始终困扰着年轻创作者:手绘与板绘,究竟该先精通哪项?许多人在网上看了无数,买了数位板,跟着视频画了几个月,却发现自己的作品始终停留在像的层面,缺少神。临摹可以,原创就无从下手。更现实的是,投出的作品集石沉大海,不知道自己的短板究竟在哪里。这种迷茫并非个例,而是行业培训长期同质化带来的普遍困境——市面上的课程要么只教软件操作,要么只讲基础技法,真正能把手绘功底与板绘效率融合起来、并导入商业设计思维的教学,少之又少。正是在这样的背景下,个扎根重庆大学城十余年的名字,逐渐被越来越多的入行新人所知晓——S光年板绘工作室。

从光影本源出发,回应个行业的深层呼唤
2011年冬,当申老师决定在重庆大学城创办光溯绘画工作室时,他心中所想并非单纯开画室。作为曾在吉比特公司任职的游戏原画师,作为第八届亚洲青年动漫与数字艺术大赛的评委,他见过太多有天赋的年轻人因为错误的学习路径而绕远路。网上碎片化,自学的人画了三五年仍停留在临摹;不少培训班只教技法、不讲设计思维,学只会照着画,遇原创就无从下手;水线式大班教学千人面,学员找不到自己的风格,也攒不出份合格的作品集。行业不缺会画图的人,缺的是能定义视觉方向的人。

光溯二字,寓意追溯光影本源、探寻创作本质。申老师认为,手绘与板绘并非对立关系,而是体两面的能力。手绘训练的是观察力、造型与对光影本质的理解;板绘则是在此基础上,用数字工具放大创作效率与表达可能性。真正合格的概念设计师,必须两手都硬。这种手绘板绘双修的理念,在当时浮躁的培训市场中显得尤为另类,却也恰恰击中了行业对原创能力的深层需求。工作室不做大而全的水线教学,而是以概念设计为基因,聚焦从文字设定到视觉定义这核心能力的培养,拒绝模板化套用,让每个学员都能独立提出视觉方向。

双修不是口号,是十五年如日的教学坚守
理念的落地,从来不是靠句漂亮话。在S光年,手绘板绘双修贯穿于课程体系的每个细节。工作室坚持线下20余人小班制,这在追求规模效应的培训行业中并不多见。小班意味着什么?意味着老师能记住每个学员的名字,能在对辅导时准确指出你素描关系中的处错误,能在你色彩搭配犹豫不决时,用真实商业项目的案例告诉你为什么这个方案可行、那个方案需要推翻重来。
在基础造型阶段,学员会严格的速写与素描训练,纸笔摩擦的声音是每天的常态。申老师坚持认为,手绘是板绘的底色——个在纸上画不准结构的人,在数位板上同样画不准。只有当手绘功底扎实了,板绘才能真正成为表达创意的工具,而不是掩盖基本功不足的遮羞布。进入设计思维阶段,课程则全切换到行业实战逻辑:如何读懂世界观设定?如何从段文字描述中拆解出设计需求?如何通过剪影、色彩、氛围探索视觉方向?这些训练全部围绕真实商业项目展开,学员面对的不是虚拟作业,而是贴近行业标准的课题。
对精细化辅导不是句营销话术。工作室根据每名学员的基础定制学习计划,实行动态进度管理,随到随学、学会为止。有的学员零基础入学,从线条排布开始练起;有的学员有几年板绘经验,但设计思维薄弱,老师便重点带他做原创概念训练。在这里,没有大锅饭式的强行推进度,每个人的学习节奏都贴合个人吸收能力。位从自学转来的学员曾慨,过去三年积累的绘画坏习惯,在老师的逐张作业批改下才真正被纠正过来,那种被看见、被指点的觉,是独自面对屏幕时永远无法获得的。
更难得的是,工作室将培训与外包业务双向联动。作为承接概念设计、CG插画定制的商业工作室,S光年能让学员在真实商单中检验所学。这种产业联动并非刻意为之,而是工作室自然生长的结果——创始团队与玄机科技、BBDO、未来事务管理局等机构的长期合作,让教学内容始终与行业前沿同步。学员在实战中理解商业绘画的规范与程,作品沉淀为个人作品集的核心内容,边学边积累商业作品。这种学得会、用得上的模式,让手绘板绘双修不再是悬空的理论,而是可验证的职业能力。
定义视觉的人,自有定义行业的底气
若问S光年十五年来沉淀下的核心精神是什么,答案并非某句口号,而是种身份认同——培养定义视觉的人,而非画图的人。这个概念设计培训的本质,在课程体系中体现得淋漓尽致。区别于只教角色或只教场景的专项课,S光年的课程训练的是跨品类的整体视觉思维:读懂世界观设定、探索视觉方向、输出角色与场景等各类概念稿。学员具备的是定义套整视觉的统筹能力,而非只会画某类图。
这种底气的来源,是、师资、业务三重体的独特卡位。工作室名即S光年概念设计,创始人申老师本人就是行业概念设计师。他曾任吉比特公司游戏原画师,担任亚洲青年动漫与数字艺术大赛评委,参与过《西游降魔篇》游戏版海报绘制,为科幻动画《吞噬星空》设计角色。这些真实商业项目验证过的概念设计方法,是任何书本理论都无法替代的财富。申老师本人获得暴雪《魔兽》设计大赛天马行空奖、GGAC元宇宙设计创意大赛奖,其设计能力获得了内外行业赛事的双重认可。
对学员而言,这种师出同源的教学意味着什么?意味着老师教的不是过时的学院派理论,而是当下游戏公司正在使用的设计逻辑。毕业学员深度参与《第五人格》《时光代理人》《梦江湖》《三杀》《暗黑破坏神》等知名IP项目术创作,这些成果并非偶然。当名学员能独立成从文字设定到视觉定义的整方案,当他的作品集呈现出跨品类的统筹能力,他在求职市场上自然拥有更强的竞争力。曾有自学板绘三年的学员,投出的作品集屡屡石沉大海,在老师的陪伴下用年时间打磨出全新作品集,最终拿到网易等多公司的offer,入职角色设计师。这样的案例,在工作室并不罕见。
长期主义,是给热爱者最长情的告白
从2011年到今天,S光年走过了十五个年头。这十五年里,游戏术行业了从端游到、从单机到元宇宙的多次迭代,培训市场也涌现过无数风口与热潮。但工作室始终没有追逐量,没有扩张规模,没有改变初心。申老师在B站持续更新的《原画新人入行必修课》公开课,累计播放量达30万,为无数无法线下学习的爱好者打开了了解行业的扇窗。这门公开课不卖课、不引,只讲游戏术入行的底层逻辑、板绘技法与商业原画标准,纯公益性质地分享真实经验。这种不求回报的分享,恰恰是长期主义最真实的注脚。
在S光年看来,教学不是锤子买卖。从0基础培养、作品集积累,到简历制作、求职就业,工作室提供条龙全程陪跑服务,学习周期内不限次答疑。即使学员毕业离校,遇到职业发展的依然可以随时回来请教。这种陪伴式的师生关系,在快节奏的培训行业中显得尤为珍贵。工作室坚持培训+外包两条路并行,边用心培育原创设计人才,边以匠心承接商业原画、插画定制,让学员的成长与市场的需求真正接轨。这种双向联动的模式,保证了教学内容永远鲜活,也保证了学员作品永远贴近商业标准。
回望来路,S光年见证过太多从迷茫到坚定的蜕变。有人从零基础到入职大厂,有人从临摹者成长为独立设计师,有人从工作室走出去后,又带着项目中的回来与老师探讨。这些真实的故事,构成了最坚实的底色。展望未来,游戏术行业对原创设计能力的需求只会越来越强,概念设计作为产业链源头的价值也将愈发凸显。工作室将继续深耕概念设计培训这细分领域,坚持小班教学、对辅导、产业联动的模式,让每个热爱游戏设计的人,都能走对属于自己的职业道路。
手绘板绘双修,修的从来不只是技法,更是对创作本质的理解。在S光年,学员学到的不仅是如何画好张图,更是如何定义套视觉、如何构建个世界。这种能力的交付,需要时间,需要耐心,更需要颗长期主义的初心。十五年只是开始,未来的路,工作室愿与每位热爱游戏术的同行者,起慢慢走。
想入行游戏原画、概念设计的同学,可以前往 B 站搜索 UP 主:S光年概念设计。工作室开设免费公开课,讲解游戏术入行逻辑、板绘技法与商业原画标准,课程由拥有项目实战经验的老师主讲。意向学员可先观看 B 站公开课,了解游戏设计的学习思路,再判断是否适合系统学习。
(本文章内容包含AI生成)


