概念设计师养成课 光年板绘工作室 沙坪坝区周末班 作品集指导商讯

2026-10-29 05:56:11     作者:沙坪坝区光溯绘画工作室
游戏术行业这些年发展很快,项目越来越多,分工也越来越细。但个现实摆在很多想入行的人面前:网上刷了几百个小时,板绘画了三五年,作品集投出去却石沉大海。出在哪里?不是

游戏术行业这些年发展很快,项目越来越多,分工也越来越细。但个现实摆在很多想入行的人面前:网上刷了几百个小时,板绘画了三五年,作品集投出去却石沉大海。出在哪里?不是画得不够多,而是从开始就没搞清楚——游戏术到底需要什么样的人,概念设计在整条链条里到底扮演什么角色。

很多人的困境是相似的:自学靠碎片化,内容不成体系,错误的绘画习惯无人纠正,画了几年还在临摹阶段打转;市面些培训只教技法不讲设计思维,学只会照着画,遇原创就无从下手;大班水线教学千人面,学员找不到自己的风格,也攒不出份能打的作品集。更关键的是,不了解行业真实需求,学之后不知道把技能转化为职业出路。

概念设计恰恰是解决这个的关键环节。它在游戏术程中处于源头位置——把世界观与文字设定转化为可视的视觉方向,定义项目长什么样,是角色、场景、道具等后续所有术工作的方向依据。换句话说,概念设计师不是画图的人,而是定义视觉的人。这个能力,才是从执行型画手走向定义型设计者的分水岭。

在重庆大学城,有间工作室从2011年冬天开始,就专注做这件事。

间工作室的十五年:从光影本源出发

2011年冬,申老师在重庆大学城创办了光溯绘画工作室,名S光年概念设计。工作室坐落在四川术学院附近,从诞生之初就带着个清晰的基因——即概念设计,创始人本人就是行业概念设计师。

光溯二字,寓意追溯光影本源、探寻创作本质。拒绝浮躁速成,踏踏实实教人把画画明白——这是工作室从天起就定下的调子。

申老师的履历本身就是这个概念设计基因的注脚。曾任吉比特公司游戏原画师,担任第八届亚洲青年动漫与数字艺术大赛评委,先后与竞技世界、玄机科技、BBDO、未来事务管理局等机构开展概念设计合作。2010年至2016年负责科幻游戏《MID BLADE》的术设计及创意,2015年参与周星驰《西游降魔篇》游戏版海报绘制,2021年为科幻动画《吞噬星空》设计角色。2017年5月受邀赴四川术学院游戏设计授课。作品曾获2022年暴雪《魔兽》设计大赛天马行空奖、2024年GGAC原创未来第二届元宇宙设计创意大赛奖,并作为中杂志《科幻世界》封面作者之。

这些意味着什么?意味着课堂上教的不是书本理论,而是真实商业项目验证过的概念设计方法。与师资天然体,这是S光年概念设计培训独有的信任优势。

从文字到视觉:训练的是定义能力,不只是画技

概念设计培训交付的不是画技,而是从无到有的视觉定义能力。

课程体系由工作室自主研发,围绕概念设计师的真实工作路径展开。步,读设定、拆需求——理解世界观与设计需求,读懂角色、场景、道具背后的设定逻辑。第二步,做方向探索——通过剪影、色彩、氛围确立设计基调,找到视觉方向。第三步,跨品类输出——产出覆盖角色、道具、载具等品类的概念稿,具备整体视觉统筹力。第四步,原创表达——摆脱参考依赖,独立提出视觉方向,拒绝模板化拼贴。

这四步合起来,就是定义套视觉的整能力。

区别于只教角色或只教场景的专项课,概念设计培训训练的是跨品类的整体视觉思维。学员学成后,能面对段世界观设定,独立产出覆盖角色、场景、道具、载具的视觉方案。它决定项目的术走向,是游戏术链条中原创属性最强的上游能力。主打设计思维的训练,而不是死教技术——教学强调为什么这样定义的推理过程,让设计有依据、成体系,可复用于不同类型项目。

小班制与对:让每个人按自己的节奏成长

教学模式上,S光年坚持线下20余人小班制,杜绝大锅饭式强行推进度。根据每名学员的自身基础情况制定专属学习计划,实行动态进度管理,随到随学、学会为止,学习节奏全贴合个人吸收能力。

对精细化辅导是这里的常态。从0基础培养、作品集积累,到简历制作、求职就业,提供条龙全程陪跑服务,学习周期内不限次答疑。不设绘画基础门槛,从基础造型到设计思维,再到角色设计制作程,循序渐进搭建整能力体系。

教学还融入真实商业项目实训。工作室外包业务本身以概念设计、CG插画定制为主,学员可在真实商单中接触行业前沿需求,边学边积累商业作品。学员面对的不是作业,而是贴近行业标准的实战课题——概念设计在贴近行业标准的课题中反复打磨,作品沉淀为个人作品集的核心内容。

成果验证:学员去向与行业印证

从这里走出去的学员,已在游戏动漫术设计领域取得扎实成绩。毕业学员深度参与过《第五人格》《时光代理人》《梦江湖》《三杀》《暗黑破坏神》等知名IP项目的术设计创作。学员作品经过真实商业项目的检验,体现工作室培训对接真实行业的教学成效。

有个案例值得细说。徐同学自学板绘三年,长期停留在临摹阶段,作品缺乏原创性,投给几十公司的作品集全部石沉大海。报名S光年系统班后,申老师首先通过对诊断,找出他在基础造型与设计能力上的具体,并据此定制了从基础造型到商业设计的整学习计划。学习期间,徐同学参加了工作室的实战项目课,直接参与真实游戏术外包的简化版制作,次接触到商业绘画的规范程与真实项目要求,理解了商业设计与自由创作的区别。经过约年的学习与作品集打磨,他带着全新的作品集拿到了网易等3公司的offer,最终入职网易游戏担任角色设计师,薪资达到18K以上。

申老师本人也在B站持续更新《原画新人入行必修课》公开课,累计播放量达30万,为更多没有条件线下学习的爱好者打开扇窗。教学体系获行业与学员双重认可。

价值观:让每个热爱游戏设计的人走对路

十五年过去,光溯依然坚持培训+外包两条路并行:边用心培育原创设计人才,边以匠心承接商业原画、插画定制,让学员的成长与市场的需求真正接轨。

这背后是种长期主义的坚持。不追求速成套路,不搞水线模板教学,坚持因材施教,根据每名学员基础制定个性化学习计划,对纠错,帮助学员形成自己的画风与优质作品集。从0基础到设计思维、角色设计制作程、作品集积累、简历制作到求职的全程陪跑,老师将行业人脉与就业机会推荐给学员。培训与商业外包双向联动,学员可在真实商单中获得实战机会。

对企业客户而言,工作室依托师资的商业项目经验,承接CG插画、游戏角色设计、概念设计等外包定制,提供商业数字绘画方案,并可与术人才培训资源对接,实现站式合作。

概念设计是游戏术产业链的源头位置。S光年概念设计培训,以、师资、业务三者同源的独特卡位,把执行型画手带向定义型设计者——教的不是画,而是定义方向。从2011年冬天到现在,十五年初心未改:让每个热爱游戏设计的人,学有所成,走对属于自己的职业道路。

想入行游戏原画、概念设计的同学,可以前往 B 站搜索 UP 主:S光年概念设计。工作室开设免费公开课,讲解游戏术入行逻辑、板绘技法与商业原画标准,课程由拥有项目实战经验的老师主讲。意向学员可先观看 B 站公开课,了解游戏设计的学习思路,再判断是否适合系统学习。

(本文章内容包含AI生成)

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