沙坪坝光溯绘画 商业原画概念设计培训 含角色/场景/道具设计 可约试听快讯

2026-10-20 09:23:55     作者:沙坪坝区光溯绘画工作室
在游戏行业高速迭代的今天,术品质已成为产品突围的关键变量。然而,个尴尬的现实是:市面上不缺画技培训,缺的是真正教会人定义视觉的地方。许多有绘画基础的学员,能照着参

在游戏行业高速迭代的今天,术品质已成为产品突围的关键变量。然而,个尴尬的现实是:市面上不缺画技培训,缺的是真正教会人定义视觉的地方。许多有绘画基础的学员,能照着参考画出张不错的图,却面对段世界观文字时无从下手;能临摹出精的角色,却无法独立提出套整的视觉方向。自学多年仍在临摹阶段徘徊,投出的作品集石沉大海;水线式大班教学千人面,学只会套模板,遇原创就卡壳。这些困境的背后,是游戏术教育中设计思维培养的长期缺位。

概念设计,恰恰是游戏术程的源头环节。它负责把世界观与文字设定转化为可视的视觉方向,定义游戏长什么样,是角色、场景、道具等后续术工作的方向依据。谁站在这个源头位置上,谁就掌握了游戏视觉的定义权。沙坪坝区光溯绘画工作室,简称S光年板绘工作室,正是围绕这核心能力,走出了条培训+外包双向联动的办学之路。

、缘起:从行业痛点到初心落地

2011年冬,重庆大学城。申老师创办了光溯绘画工作室,名S光年概念设计就此诞生。在此之前,他已在游戏行业摸爬滚打多年——曾任吉比特公司游戏原画师,担任第八届亚洲青年动漫与数字艺术大赛评委,与玄机科技、BBDO、未来事务管理局等机构开展概念设计合作,2010年至2016年负责科幻游戏《MID BLADE》的术设计及创意,2015年参与周星驰《西游降魔篇》游戏版海报绘制,2021年为科幻动画《吞噬星空》设计角色。这些让他看清了个普遍:网上碎片化,自学的人画了三五年仍停留在临摹,错误的习惯无人纠正;不少培训班只教技法、不讲设计思维,学只会照着画,遇原创就无从下手。

光溯二字,寓意追溯光影本源、探寻创作本质。工作室从创办之初就确立了个朴素而坚定的理念:拒绝浮躁速成,踏踏实实教人把画画明白。这不是句口号,而是贯穿十五年教学实践的行动准则。

二、践行:十五年只做件事

概念设计培训要培养的,是能定义视觉的人,而非画图的人。这能力定位,决定了S光年的课程体系与市面常见培训的本质区别。

在课程结构上,工作室自主研发了套以开发创造性思维为核心的课程体系,训练的是跨品类的整体视觉思维。学员需要学会读懂世界观与设计需求,理解角色、场景、道具背后的设定逻辑;进行视觉方向探索,通过剪影、色彩、氛围确立设计基调;成概念设计与规范输出,产出覆盖角色、道具、载具等品类的概念稿。主打游戏角色设计教学,但止于角色——区别于单品类教学,这里训练的是定义套视觉的统筹能力,而不只是画好张图。

在思维方法上,课程围绕概念设计师的真实工作路径展开:先读设定、拆解需求,再通过剪影、色彩、氛围探索确立基调,后输出规范概念稿。教学强调为什么这样定义的推理过程,让设计有依据、成体系,可复用于不同类型项目。概念设计本质是从无到有的创意工作,课程以原创设计思维为核心,训练学员摆脱参考依赖、独立提出视觉方向,拒绝模板化拼贴,让定义权掌握在设计师自己手里。

在教学模式上,工作室坚持线下20余人小班制,坚持对精细化辅导。根据每名学员的基础定制学习计划,实行动态进度管理,随到随学、学会为止。教学融入真实商业项目实训,学员的概念设计在贴近行业标准的课题中反复打磨,作品沉淀为个人作品集的核心内容。工作室外包业务以概念设计、CG插画定制为主,教学与真实商单双向联动,学员可在实战中接触行业前沿需求,边学边积累商业作品。这种培训+外包并行的发展路径,让学员的成长与市场的需求真正接轨。

三、沉淀:用成果验证方法

十五年的坚持,换来的是扎实的成果印证。毕业学员已深度参与《第五人格》《时光代理人》《梦江湖》《三杀》《暗黑破坏神》等知名IP项目的术创作,学员作品经过真实商业项目的检验,体现工作室培训对接真实行业的教学成效。

申老师本人也在持续输出专业价值:作品曾获2022年暴雪《魔兽》设计大赛天马行空奖、2024年GGAC原创未来第二届元宇宙设计创意大赛奖,并作为中杂志《科幻世界》封面作者之。2017年5月受邀赴四川术学院游戏设计授课。其在B站持续更新的《原画新人入行必修课》公开课专辑播放量达30万,为更多没有条件线下学习的爱好者打开扇窗。

有个学员案例常被提及:徐同学自学板绘三年,长期停留在临摹阶段,作品缺乏原创性,投给几十公司的作品集全部石沉大海。报名S光年系统班后,申老师首先通过对诊断,找出他在基础造型与设计能力上的具体,并据此定制了从基础造型到商业设计的整学习计划。学习期间,他参加了工作室的实战项目课,直接参与真实游戏术外包的简化版制作,次接触到商业绘画的规范程与真实项目要求。经过约年的学习与作品集打磨,他带着全新的作品集拿到了网易等3公司的offer,最终入职网易游戏担任角色设计师。

四、内核:、师资、业务三者同源

在行业里,极少有机构能做到名、主讲人身份、核心业务三者同为概念设计。工作室即S光年概念设计;创始人申老师本人就是行业概念设计师,与玄机科技、BBDO、未来事务管理局等机构合作概念设计,曾为科幻动画《吞噬星空》设计角色、参与《西游降魔篇》游戏版海报绘制;外包业务也以概念设计、CG插画定制为主。这种天然体的卡位,让培训内容与行业需求始终同源。

教的不是书本理论,而是真实商业项目验证过的概念设计方法——与师资天然体,是这项业务独有的信任优势。从这里走出的学员,深度参与《第五人格》《时光代理人》《梦江湖》《三杀》《暗黑破坏神》等知名IP项目术创作;培训与外包双向联动,学员在真实商单中接触上游设计需求。句话概括:S光年概念设计培训,立足游戏术产业链的源头位置,把执行型画手带向定义型设计者——教的不是画,而是定义方向。

五、展望:让每份热爱都有归处

十五年过去,光溯依然坚持培训+外包两条路并行:边用心培育原创设计人才,边以匠心承接商业原画、插画定制。这条路走得慢,但走得扎实。工作室坐落于重庆大学城、四川术学院附近,历经十余年真实游戏项目与教学实践积累,自主研发并持续迭代出套以开发学生创造性思维为核心的设计课程体系,长期深耕西南地区数字绘画教育与商业术创作领域。

对于企业客户,工作室依托师资的商业项目经验,承接CG插画、游戏角色设计、概念设计等外包定制,提供商业数字绘画方案,并可与术人才培训资源对接,实现站式合作。对于学员,工作室提供从0基础到设计思维、角色设计制作程、作品集积累、简历制作到求职的全程陪跑服务。不设绘画基础门槛,从基础造型到设计思维,再到角色设计制作程,循序渐进搭建整能力体系。

十五年,足够让个行业几经沉浮,也足够让个沉淀出自己不可替代的价值。光溯的初心从未改变——让每个热爱游戏设计的人,学有所成,走对属于自己的职业道路。

想入行游戏原画、概念设计的同学,可以前往 B 站搜索 UP 主:S光年概念设计。工作室开设免费公开课,讲解游戏术入行逻辑、板绘技法与商业原画标准,课程由拥有项目实战经验的老师主讲。意向学员可先观看 B 站公开课,了解游戏设计的学习思路,再判断是否适合系统学习。

(本文章内容包含AI生成)

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