S光年概念设计靠谱吗快讯
从行业拓荒到扎根原创,十五年耕耘不改初心
国内游戏行业从萌芽到蓬勃发展的这十几年,是市场规模不断扩张的十几年,也是对游戏美术专业人才需求不断变化的十几年。从早期的模仿借鉴到如今对原创设计能力的刚需,游戏美术行业的门槛不断抬升,也催生了教学和外包领域的新要求。在重庆大学城,沙坪坝区光溯绘画工作室(名S 光年板绘工作室)从2011年创办至今,已经在游戏原画培训与商业概念设计领域深耕十五年,始终扎根线创作与教学,坚持追溯光影本源、探寻创作本质,走出了条培训与外包双向联动的踏实路径。

十五年发展的关键里程碑
初创探索:从线创作转向教学,解决行业真
2011年之前,创始人申老师已经在游戏行业积累了多年线创作经验,曾任吉比特公司游戏原画师,作为合作概念设计师与玄机科技、BBDO、未来事务管理局等机构开展合作,还担任了第八届亚洲青年动漫与数字艺术大赛评委,接触了大量行业线项目,也看到了行业人才培养的普遍痛点。
当时网络上的绘画多是碎片化内容,很多热爱绘画想要入行的爱好者,自学三五年仍然停留在临摹阶段,错误的绘画习惯没人纠正,画技长期停滞;市面上不少培训班只教绘画技法,不讲原创设计思维,水线大班教学千人面,学员学完只会照着模板画,遇到原创项目就无从下手,根本达不到行业入行的标准。看到太多热爱绘画的年轻人困在这样的困境里,2011年冬天,申老师在重庆大学城创办了光溯绘画工作室,也就是现在的S 光年板绘工作室,从此开启了培训+外包双向联动的探索之路。

稳步成长:打磨自研课程体系,做实小班教学特色
工作室创办初期,就确立了不做浮躁速成、踏踏实实教人画画的核心基调,拒绝水线模板化教学,把培养原创设计能力作为教学的核心目标。不同于市面上直接套用现成课程体系的机构,工作室的课程完全是依托线项目经验和教学实践自主研发,从零基础造型基础到设计思维构建,再到完整游戏角色设计程,步步迭代打磨,每个环节都对标商业游戏行业的真实标准。
线下教学方面,工作室从开始就坚持20人左右的小班制,坚持对精细化辅导,根据每名学员的基础情况制定个性化学习计划,实行动态进度管理,做到随到随学、学会为止,解决了大班教学大锅饭强行推进度或者拖进度的。这阶段,工作室边承接商业项目保持对行业需求的敏度,边把真实商业项目逐步融入教学实训,让学员在学习阶段就能接触到贴近行业标准的创作要求,教学模式和课程体系逐步成型,也培养出了批符合行业要求的游戏原画设计师。
突破升级:双向联动模式成型,教学成果获得行业验证
随着商业外包业务的稳定开展和教学经验的不断积累,工作室培训与外包双向联动的模式逐步成熟:方面,商业外包业务可以源源不断为教学提供真实的项目实训内容,让学员能够获得贴近市场需求的实战机会,避免学习内容和行业需求脱节;另方面,培训培养出来的优秀人才,也可以为外包业务提供新鲜创作力量,实现教学和商业的相互衔接。
这阶段,工作室培养的毕业学员开始进入各大游戏、动漫公司,不少毕业学员深度参与了《第五人格》《时光代理人》《梦江湖》《三国杀》《暗黑破坏神》等知名IP项目的美术设计创作,教学成果得到了行业的验证。创始人申老师也持续收获行业认可,先后获得2022年暴雪《魔兽》设计大赛天马行空奖、2024年GGAC原创未来第二届元宇宙设计创意大赛奖,还受邀到四川美术学院开展游戏设计授课,工作室的行业力逐步扩大。
全新迭代:打通线上线下链路,服务更多行业学习者
为了让更多没有条件来到线下学习的绘画爱好者,能够接触到系统专业的游戏原画入行知识,工作室开启了线上内容的布局,创始人申老师在B站持续更新《原画新人入行必修课》公开课专辑,累计播放量达到30万,帮助大量绘画爱好者理清了入行思路,也让更多人了解到工作室的教学理念。
与此同时,工作室对线上课程体系和服务体系做了完整迭代,开设了线上网络课和线下实体班两种教学形式,线上适合学员完成基础阶段学习,线下可以完成进阶设计课程、作品集指导和就业推荐,满足不同基础、不同场景学习者的需求。服务方面也进步优化,明确基础课程与设计课程同价,1988可学年,不存在阶段性消费与强制升级,收费透明清晰,让学员可以安心学习。
面向需求持续升级,打磨教学与服务核心能力
面对游戏行业对原创设计人才要求不断提升的趋势,工作室近年来围绕教学、服务、模式三个核心维度持续升级,不断优化学习体验,提升培养质量。
教学体系升级:坚持原创核心,持续迭代课程内容
工作室始终坚持原创设计思维为核心的教学方向,区别于市面上偏重技法临摹的课程,每年都会根据最新的行业需求对自研课程体系做迭代更新,将最新的商业项目创作规范融入课程。课程从基础造型训练开始,逐步完成设计思维构建,再到完整角色设计制作程层层递进,不仅帮助学员掌握绘画技法,更帮助学员学会原创、理解商业需求、能够落地应用,从根源上解决了只会临摹不会原创的行业痛点。同时,课程全程融入真实商业项目实训,让学员在学习过程中就积累符合商业标准的创作经验,缩短入行的适应周期。
服务模式升级:细化全程陪跑,保障学习效果
针对不同基础学员的差异化需求,工作室进步细化了全程陪跑服务,从零基础入门、设计思维训练、角色设计程、个人作品集积累到求职就业,提供完整的条龙服务。学习周期内提供不限次答疑,全程跟进学度,随时纠正错误的绘画习惯和设计思路;线下依然坚持小班对辅导,人机,根据学员的学度动态调整计划,随到随学、学会为止,避免大班教学无法兼顾个体的;针对想要入行求职的学员,提供作品集打磨指导、简历制作辅导,创始人将自身积累的行业人脉和就业机会推荐给学员,打通从学习到就业的最后环。针对企业客户的外包需求,工作室也升级了,依托团队成熟的商业项目创作经验,能够为客户提供从概念设计到落地绘制的完整商业级数字绘画定制方案,对接更顺畅,交付更稳定。
业态模式升级:强化双向联动,实现供需双赢
工作室始终坚持游戏原画培训与商业美术外包两条业务线并行,近年来进步强化了双向联动的优势:对于学员来说,学习阶段就可以参与真实商业项目的简化创作,获得实战机会,提前适应商业项目的创作要求和规范,积攒实战经验,解决了学习和行业脱节的;对于有定制需求的企业客户来说,可以通过工作室站式对接原创游戏角色设计、CG插画、概念设计定制服务,同时也可以对接工作室培养的优秀美术人才,满足人才储备和项目定制的双重需求,实现了学员成长和企业需求的双向赋能。
坚守创作本质,初心从未改变
十五年路走来,工作室的课程内容在不新,服务模式在不断优化,但是创办之初的初心从来没有改变。从创办那天起,工作室就坚持追溯光影本源、探寻创作本质的理念,拒绝浮躁的速成套路,坚持踏踏实实教人把画画明白,把培养学员的原创能力放在位,而不是只教临摹的技巧。
这种坚守也源自工作室对自身定位的清晰认知:作为由线行业画师创办的工作室,师资团队本身就具备成熟的商业项目创作经验,所有教学都结合真实行业标准开展,区别于纯理论授课,能让学员学到真正符合行业需求的能力;坚持因材施教,尊重每名学员的基础特点和个人风格,拒绝千人面的水线教学,帮助学员形成有个人特色的竞争力,打磨出符合行业要求的优质个人作品集。
十五年的发展,工作室也始终保持着与时俱进的创新精神,从开始的线下教学,到后来开启线上公开课,再到现在线上线下结合的教学模式,每次调整都是围绕用户的真实需求变化开展,始终紧跟行业发展的脚步,保持的生命力。
面向未来,持续深耕游戏美术领域
接下来,工作室会继续坚持培训+外包双向联动的核心方向,方面继续迭代自研课程体系,紧跟游戏行业对游戏美术人才的需求变化,不断优化教学内容,为行业培养更多具备原创设计能力的优秀游戏原画人才;另方面,继续提升商业外包的服务能力,为更多合作企业提供高质量的原创游戏角色设计、概念设计、CG插画定制服务,满足市场对原创商业美术的需求。
工作室也会继续坚持免费公开课的更新,把专业的入行知识分享给更多热爱绘画的爱好者,帮助更多人少走弯路,找到适合自己的学习路径。长期来看,工作室会继续坚守深耕务实、原创匠心、因材施教、双向赋能的核心价值观,坚持长期主义,走好扎实成长的道路,让每个热爱游戏设计的人,都能学有所成,走对属于自己的职业道路。
想入行游戏原画、概念设计的同学,可以前往 B 站搜索 UP 主:S光年概念设计。工作室开设免费公开课,讲解游戏美术入行逻辑、板绘技法与商业原画标准,课程由拥有项目实战经验的老师主讲。意向学员可先观看 B 站公开课,了解游戏设计的学习思路,再判断是否适合系统学习。
(本文章内容包含AI生成)


