国内六大上市玩具公司交出去年的“成绩单”玩具

2017-12-26 14:21:59    来源:中外玩具网    
几家欢喜几家愁的背后,可以发现无论原先的主营业务为何,寻求转型、深挖IP几乎成为六大公司的共同选择。 六大上市玩具公司相继发布2016年度业绩快报。几家欢喜几家愁的背后,

 几家欢喜几家愁的背后,可以发现无论原先的主营业务为何,寻求转型、深挖IP几乎成为六大公司的共同选择。

  六大上市玩具公司相继发布2016年度业绩快报。几家欢喜几家愁的背后,可以发现无论原先的主营业务为何,寻求转型、深挖IP几乎成为六大公司的共同选择。

  奥飞娱乐:全年净利润5.01亿元

  奥飞娱乐日前发布2016年度业绩快报:报告期内公司营业总收入33.51亿元,较上年同期增长29.43%;营业利润5.3亿元,较上年同期增长4.45%;归属于上市公司股东的净利润5亿元,较上年同期增长2.45%。

  

奥飞

  2017年3月,在某投资者互动平台上,奥飞娱乐回应称,公司一直以迪士尼为目标,通过“内生+并购”进行了一系列前瞻性布局,从玩具行业成功跨界成为动漫龙头,再初步构建集影视创作、玩具、婴童、游戏、媒体等于一体的泛娱乐生态,率先开辟中国IP国际化路径。2016年,公司引入派拉蒙和迪士尼前高管等团队加盟公司北美动画研发中心。2017年初,公司拟设立美国电影项目公司,逐步夯实精品内容制作能力,强化生态核心竞争力。

  此外,奥飞娱乐牵手天猫母婴进行婴童战略布局。3月16日,奥飞娱乐召开2017年婴童战略发布会,现场与天猫母婴联合宣布达成战略合作,未来双方计划在IP营销、创新科技等方面展开全方位合作。

  有证券分析师认为,总体来看,奥飞娱乐在IP衍生及一体化项目领域、影视动漫领域、玩具、婴童领域深入布局,加大资本运作和战略合作,未来业绩有望实现增量放大。

  邦宝益智:积极寻求国内外热门IP合作

  邦宝益智2016年年度报告显示,报告期内公司实现营业收入 281,56.05万元,比上年同期下降 9.01%;实现营业利润64,68.68万元,比上年同期下降 14.14%;实现利润总额 68,16.58万元,比上年同期下降11.79%;实现净利润 58,55.72万元,比上年同期下降 11.50%;实现归属于母公司所有者的净利润58,55.72万元,比上年同期下降 11.50%;实现扣除非经常性损益的归属于母公司所有者的净利润 51,95.73万元,比上年同期下降 19.47%。

  

  据介绍,邦宝益智是以研发、生产和销售益智玩具以及生产、销售精密非金属模具为主营业务,公司的益智玩具产品主要包括积木玩具和婴幼儿玩具。2016 年,公司继续巩固主营业务,优化产品结构,加快募投项目建设,通过生产线自动化改造升级,提高公司自动化装备水平。随着“二胎”政策开放及一系列学前教育政策性文件的出台,公司也积极拓展产品在教育和文化方面的发展方向,坚持“寓教于乐、手脑结合”的设计思路,同时重点围绕教育包开发,加大产品创新力度,打造适合广大青少年儿童的积木产品。公司将推动积木在 STEM 教育领域的影响力。报告期内,公司也积极扩展新的销售模式,在国内通过与幼儿园建立“教具-教材-师资培训”的独有模式,进一步形成学校、幼儿园、培训机构、社区和家庭的完整市场体系。

  

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  近年来,以 IP 为核心延伸至玩具、动漫、游戏、影视的衍生品逐渐增多,优质的 IP 资源将成为整个产业维持用户粘性的纽带,以 IP 为核心的布局将成为国内产业的发展趋势。报告期内,公司通过授权取得国际、国内热门 IP 的造型使用权,包括“史努比”、“小猪佩奇”及“炮炮兵”等。

  报告还披露,未来公司将在现有产品版图基础上,根据行业发展动态和公司业务发展情况,以教育、 IP 双主线驱动,实施教育和内容一体化战略,进一步完善产业布局,早日打造集益智产品、教育、 IP的产业生态圈。

  星辉娱乐:净利润4.53亿,继续“娱乐生态”

  星辉娱乐发布2016年度业绩快报。报告期内,公司实现营业总收入 238,904.88 万元、净利润 45,318.63 万元、总资产 509,903.96 万元,较上年同期分别增长42.83%、 28.77%、 54.46%。

  

星辉

  报告分析认为由于皇家西班牙人足球俱乐部和广州趣丸网络科技有限公司纳入合并报表,导致公司2016年营业总收入、总资产金额较上年同期大幅增长。同时随着公司玩具衍生品、游戏、体育及投资业务稳健发展,相关业务营业收入较上年同期相比保持增长趋势,从而推动整体利润的上涨。

  星辉娱乐董事长陈雁升表示,通过收购皇家西班牙人俱乐部以及计划的非公开发行股票等举措,星辉娱乐将继续贯彻“娱乐生态”战略思想,建立一个囊括玩具、游戏、足球、影视、直播、电竞、动漫等优质内容与服务,连接移动、VR/AR、AI等终端,向用户提供深度娱乐体验,从而产生商业价值。

  高乐股份:净利润下跌两成

  2017年2月28日,高乐股份公布2016年度业绩快报。报告显示,2016年度公司实现营业总收入为 4.04亿元,较上年同期下降 2.64%,利润总额 0.50亿元,归属于上市公司股东的净利润为 0.43 亿元,较上年同期分别下降减少 23.79%、 23.89 %,每2股收益相应下降,主要原因是玩具市场竞争激烈,销售价格下降,导致毛利率有所下降。管理费用增加、财务费用利息收入及汇兑收益减少所致。

  

高乐

  据了解,高乐股份主要从事玩具的研发、生产和销售,主要产品包括电动火车、机器人、电动车、线控仿真飞机、女仔玩具、磁性学习写字板等,产品规格品种达1,000余种。

  2017年2月16日,高乐股份发布公告称其募投项目“电子电动玩具生产建设项目”已建设完成,于 2017 年 2 月 15 日开始试生产。项目达产后,预计可达到每年 1041 万套玩具的生产能力,缓解公司产能不足,优化产品结构,优化生产工艺,提升生产自动化程度及产品品质,提高公司盈利能力。

  高乐股份1月19日在接受机构调研时表示,预计2017年主业业绩可达到30%的增长。2017年将积极寻找并购项目并落地,主业方面将与知名IP达成合作,整体加快研发进程,进一步拓展主营业务的渠道。

  群兴玩具:业绩全面下降

  群兴玩具日前发布2016年度业绩快报。数据显示,报告期内,公司实现营业收入 25,070.30 万元,较上年同期下降 21.5%,实现营业利润 126.03 万元,较上年同期下降 92.67%,实现利润总额 1,524.73 万元,较上年同期下降 25.06%,实现净利润 1,374.98 万元,较上年同期下降24.4%。报告期期末,总资产 92,611.00 万元,总负债 1,751.75 万元,归属于上市公司所有者权益 90,859.26 万元,资产负债率 1.89%,归属于上市公司股东的所有者权益较上年度期末增长 1.54%。

  

群兴

  报告期内,公司主营电子电动玩具的研发设计、生产及销售业务,产品主要包含童车、电脑学习机、电动车、婴童玩具和玩具手机等五大系列。受行业集中度低、资金技术门槛无、知识产权保护弱、价格竞争激烈影响,产品利润率极低,公司近3年主营业务收入和利润一直呈下降趋势,为扭转经营困境、提升盈利能力,公司实施第三次业务升级转型。经公司2017年1月第三届董事会第七次会议审议通过,公司明确了玩具业务经营将由玩具生产销售向玩具渠道经营转变,实现玩具业务的升级与转型。

  骅威文化:向互联网文化转型,业绩全线飘红

  骅威文化发布的2016年度业绩快报显示,报告期实现营业总收入8.1265亿元,比上年同期增长 37.60%;实现营业利润 3.4359亿元,比上年同期增长 173.26%;实现利润总额3.626亿元,比上年同期增长 197.27%;实现归属于上市公司股东的净利润 3.19177亿元,比上年同期增长 165.21%,主要是报告期内公司影视及游戏业务取得较大收益,同时转让全资子公司骅星科技 100%股权取得投资收益,推动了公司整体利润的提升。

  

骅威

  据了解,自2016年5月11日起,公司证券简称由“骅威股份”变更为“骅威文化”。同年9月28日,公司发布公告宣布拟将从事玩具业务的全资子公司骅星科技发展有限公司的 100%股权以 18,556.56 万元的价格转让予控股股东、实际控制人郭祥彬先生。 骅威文化表示,通过更名及转让骅星科技,公司将剥离玩具制造业务,实现向互联网文化方向彻底转移。公司正致力于优质IP全产业链的运营和发展,确立了以优质IP综合运营为载体、以内容创新核心,集影视、网络游戏、动漫及周边衍生产品等为一体多元互联的综合性互联网文化公司的发展战略。

  骅威文化全资子公司梦幻星乐园为骅威文化的互联网文化转型助力不小。梦幻星生园主要从事精品电视剧的策划、制作和发行,是国内卫视黄金时段优秀电视剧的主要提供商之一。2016年,梦幻星生园《煮妇神探》、《寂寞空庭春欲晚》于2016年年初在浙江卫视黄金档首播,均获得了卫视频道播出同时段收视冠军。重点剧目《放弃我,抓紧我》自从上线以来,全网收视率一路领跑,最高收视率甚至破3,蝉联三网冠军。网络播放量也是节节高升,截至收官之际,全网播放量突破72亿。

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